我推荐各位Web 2.0开发测试人员使用Microsoft 的Web Application Stress Tool这个工具软件,这个微软提供的小工具仅9.58M,很小巧且实用。虽然功能上比不了专业的LoadRunner,但LoadRunner体积庞大,价格不菲,一般的企业也不会花那么多钱去购买LoadRunner,而微软的WAS则是完全免费,并且主要的功能都有,够用就行。
Microsoft Web Application Stress Tool能有效测试一个网站的负载性能,这个软件可以通过脚本模拟100个强并发用户的访问,并模拟实际用户的一些点击操作,WAS还可以连接上远程Windows网站服务器的性能计数器(Performance Counter),通过对服务器性能(CPU/内存等)的性能分析来找到系统的瓶颈。CPU使用百分比反映了处理器开销,CPU使用百分比持续地超过75%是性能瓶颈在于处理器的一个明显的迹象。
每次测试运行结束后WAS会生成详细的报表,WAS报表可以从View菜单选择Reports查看。
另外,CSDN也总结了一些其他的测试工具,包括性能测试工具和功能测试工具,前十大测试工具排名如下:
业级自动化测试工具WinRunner
Mercury Interactive公司的WinRunner是一种企业级的功能测试工具,用于检测应用程序是否能够达到预期的功能及正常运行。通过自动录制、检测和回放用户的应用操作,WinRunner能够有效地帮助测试人员对复杂的企业级应用的不同发布版进行测试,提高测试人员的工作效率和质量,确保跨平台的、复杂的企业级应用无故障发布及长期稳定运行。
工业标准级负载测试工具Loadrunner
LoadRunner 是一种预测系统行为和性能的负载测试工具。通过以模拟上千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题,LoadRunner 能够对整个企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和加速应用系统的发布周期。
全球测试管理系统testdirector
TestDirector 是业界第一个基于Web的测试管理系统,它可以在您公司内部或外部进行全球范围内测试的管理。通过在一个整体的应用系统中集成了测试管理的各个部分,包括需求管理,测试计划,测试执行以及错误跟踪等功能,TestDirector极大地加速了测试过程。
功能测试工具Rational Robot
IBM Rational Robot 是业界最顶尖的功能测试工具,它甚至可以在测试人员学习高级脚本技术之前帮助其进行成功的测试。它集成在测试人员的桌面 IBM Rational TestManager 上,在这里测试人员可以计划、组织、执行、管理和报告所有测试活动,包括手动测试报告。这种测试和管理的双重功能是自动化测试的理想开始。
单元测试工具xUnit系列
目前的最流行的单元测试工具是xUnit系列框架,常用的根据语言不同分为JUnit(java),CppUnit(C++),DUnit (Delphi ),NUnit(.net),PhpUnit(Php )等等。该测试框架的第一个和最杰出的应用就是由Erich Gamma (《设计模式》的作者)和Kent Beck(XP(Extreme Programming)的创始人 )提供的开放源代码的JUnit.
功能测试工具SilkTest
Borland SilkTest 2006属于软件功能测试工具,是Borland公司所提出软件质量管理解决方案的套件之一。这个工具采用精灵设定与自动化执行测试,无论是程序设计新手或资深的专家都能快速建立功能测试,并分析功能错误。
性能测试工具WAS
Microsoft Web Application Stress Tool 是由微软的网站测试人员所开发,专门用来进行实际网站压力测试的一套工具。透过这套功能强大的压力测试工具,您可以使用少量的Client端计算机仿真大量用户上线对网站服务所可能造成的影响。
自动化白盒测试工具Jtest
Jtest是parasoft公司推出的一款针对java语言的自动化白盒测试工具,它通过自动实现java的单元测试和代码标准校验,来提高代码的可靠性。parasoft同时出品的还有C++ test,是一款C/C++白盒测试工具。
功能和性能测试的工具JMeter
JMeter是Apache组织的开放源代码项目,它是功能和性能测试的工具,100%的用java实现。
性能测试和分析工具WEBLODE
webload是RadView公司推出的一个性能测试和分析工具,它让web应用程序开发者自动执行压力测试;webload通过模拟真实用户的操作,生成压力负载来测试web的性能。
Selenium是ThoughtWorks公司开发的web自动化测试工具,Selenium测试直接运行在浏览器中,就像真正的用户在操作一样。主要功能包括:测试与浏览器的兼容性——测试你的应用程序看是否能够很好得工作在不同浏览器和操作系统之上。测试系统功能——创建回归测试检验软件功能和用户需求。支持自动录制动作和自动生成 .Net、Java、Perl等不同语言的测试脚本。
你是否肯定你的网站完全兼容各大浏览器?
是否知道多少秒可以打开你的网站?
是否可以自信地说你的网站根本就没有打不开的时候? 是否……
虽然它看似不重要,但这些在一定程度上也对你的网站的访问量产生了影响 ( 其它一部分影响浏览量的原因及解决办法 )。这里列出了一份 31 个我最喜爱的免费在线测试工具,你可以通过这些工具来测试你的网站,并根据结果对你的网站进行修改。
网站代码验证 没人可以细致到保证自己的网站代码都是正确的,你可以通过以下测试来验证网站代码是否正确。
1 . WDG HTML Validator 一个很好的工具,能找出网站语法错误的地方,并标注出来,也可选择对网站上单独的每一页进行单页分析。( 强烈推荐 )
2 . W3C Markup Validation Service 对 HTML 和 XHTML 都能进行代码测试,自称是互联网络上第一个(也是使用者最多的)的 HTML 验证工具。
3 . W3C CSS Validation Service 用于验证 css 源代码,能够标注出不好的 css 代码设计。例如:“Same colors for color and background-color in two contexts”。
4 . RUWF XML Syntax Checker 用于查找 XML 文件的错误。
5 . W3C Feed Validation Service 用于查找 Atom 和 RSS feed 中的错误语法。( 这个我经常用到 )
6 . W3C Link Checker 用于搜寻查明你网站内的所有链接里是否有断链。( 强烈推荐 )
7 . Juicy Studio Link Analyser 测试网站内的链接的 URL 是否存在死链,与 W3C Link Checker 很类似。
网站的使用性
我们常常看到网站设计者把重点放在怎网站的吸引力上,而完全不考虑会不会影响来访者的使用,一个浏览难度很大的网页是注定要失败,要让你的来访者方便的得到他要的信息(从而成为重复访客),你的网站应当遵循 WCAG section 508 易用性规则。
8 . Watchfire WebXACT 所有严谨的设计师和开发者都必须使用的工具,它会生成一个非常详尽的报告书,包括:网站质量,易用性和隐私等。( 强烈推荐 )
9 . ATRC Web Accessibility Checker 测试网站的 WCAG 2.0 Level2 兼容性,它会生成一份报告,提出一系列建议,如:如何提升页头,链接,数据,图表和文字的访问速度。
10 . WAVE 3.0 Web Accessibility Tool 高度可定制的工具,它采用了图形化模型展示网站兼容性问题( WCAG 1.0 and section 508 )。( 强烈推荐 )
11 . TAW Web Accessibility Test 测试网页是否存在冲突( WCAG 1.0 兼容性 ),通过图形模式生成一份依据 wcag 优先模式为基础的网站修改建议。
12 . HiSoftware CynthiaSays portal 采用了非常严格的规则来测试网页( 根据 section 508 和 WCAG 1.0 规则 ),生成的报告也极为详细( 详细到很难看懂 )。
13 . HERA Accessibility testing with Style 使用一种极为复杂但容易理解方式指出网页的 wcag1.0 兼容性问题。
14 . Juicy Studio CSS Analyser 进行了色彩对比测试,以确保你的网站的色调会符合 WCAG 1.0 的要求。
15 . Juiciy Studio Readability Test 分析你网站上的文字是否有语法错误或拼写错误等问题,容易让人理解不( 根据 the Flesch Reading Ease 和 Flesch-Kincaid grade level algorithms 规则 )。( 适合英文网站使用 )
网站的速度
打开你的网站的速度快慢,是来访者会不会再次访问网站的关键因素,在一般情况下,一个网络不是很快的来访者是不愿意访问一个充满着图片、flash 动画、多媒体文件的网站。为了使你的网站覆盖人群的范围最大化,你必须优化你的网站,使它的打开速度尽可能的快。
16 . Web Page Analyzer from Website Optimization 一个很好的工具,它在分析完一个网页后,会为减少加载时间提出优化建议,着重优化物体的数目,图片和网站的总体大小。( 强烈推荐 )
17 . WebSitePulse Test Tools 有一系列的工具来确定网站的加载速度和主机信息。
18 . Internet Supervision Url Check 从世界各地不同的服务器来测试你的网站的加载时间,用于确定是不是各地的来访者都能顺利快速的打开你得网站。
浏览器模拟工具
这是一个普遍的问题,因为现在有着很多的操作系统和浏览器,你得网站必须得兼容它们,但这绝不是一件容易的事。通过下列工具,你可以了解你得网站在各种浏览器上的显示效果。
19 . Browsershots 能给出你的网站在不同浏览器下显示效果的截图,包括:Firefox 和 Internet Explorer ( Windows )、Firefox 和 Safari ( Mac OS X )、Iceweasal 和 Konqueror ( Linux ),但是结果要在 1 - 3 小时后才能出来。
20 . IE NetRenderer 实时生成你的网站在 Internet Explorer 5.5 、6.0 和 7.0 下的截图。
21 . MobiReady Report 分析使用手机访问网页的兼容性问题,会生成一份详细的报告,并提供了在两种不同类型的手机浏览器上你得网站可能显示的样子。
搜索引擎优化 (SEO)
一个网站,如果对搜索引擎有着比较好的友好度,一定会比较有竞争力。
22 . UrlTrends 会显示网站的访客是如何通过搜索引擎来到你的网站,还有各个流量是多少。这些数据是包括 Google, Yahoo, MSN, Alexa, AlltheWeb, AltaVista 和其他一些网站。( 强烈推荐 )
23 . iWEBTOOL Backlink Checker 一个很好的工具,它能找出有什么站点链接到你的站点,那些站点是什么类型的站点。
24 . iWEBTOOL Multi-Rank Checker 显示你网站的 Alexa 和 Google PageRank 数值。
25 . Microsoft adCenter Labs: Advertising and Keyword Research Tools 一个极好的工具,用于分析和预测你网站的来访者和市场。( 强烈推荐 )
26 . Domain Tools Whois lookup 一个 WHOIS 网络工具。
27 . SEO-Browser 可以让你看到在搜索引擎眼里一样的网站( 去掉所有的”美丽”配件 )。
28 . SEO Workers SEO Analysis Tool 非常有用的工具,分析了网站上的各种分类特征,包括 meta 标签、关键字密度及加载时间。( 强烈推荐 )
29 . Seekport Seekbot 可以分析网站的数据和内容,以得出搜索引擎会如何有效的解释分析的网站。
30 . SEO Chat SEO Tools 用以分析网站 Google adsense 盈利潜力,关键字密度,Meta tag 等等……
31 . Marketleap Search Engine Marketing Tools 用来分析网页,让你知道你的网站检索、设定的关键字好不好。
1.阅读手册
没什么比阅读手册更值得强调的事了–仅仅通过阅读手册你就可以学习到很多东西。特别是有关字符串和数组有关的函数。就在这些函数里面包括许多有用的 功能,如果你仔细阅读手册,你会经常发现在以往的项目开发过程中,很多时候你在“重复发明轮子”,而实际上你只需要一个核心函数就可以完成相应的功能。手 册是你的朋友。
2.阅读程序源代码
有很多使用PHP开发的开源程序。为什么不去学习和借鉴呢?下载一份开源的PHP应用程序的源代码,仔细阅读它吧。也许越大的项目越值得去阅读,虽 然它们也许有更复杂的结构和系统,但也有更详细的解释文档。
3.学习一种框架
现在的框架如雨后春笋般纷纷出笼;它们中的大部分都是开源的,可以直接从网上下载,当然你要知道从哪里去下载。可以先选择一些主流的框架 — 网站http://www.phpframeworks.com里有 一个非常好的主流框架的列表。
4.研究
在PHP网站开发过程和讨论中你可能听说过很多术语。从OOP到MVC,KISS到DRY,YAML到INI,甚至REST到XML-RPC,也许 有数百个与你的工作直接相关的技术概念。你也许对它们有了一个基本的了解,但你真的了解它们到底是什么,对你有什么意义吗?花一点时间去做些实实在在的研 究吧。Wikipedia是从事这些研究的很好的起点。你一定会从中学到一些新知识的。
5.学习面向对象程序设计
这也许是上一个方法的继续,但是OOP比你想象的更重要。你真的了解PHP5中OOP是如何实现的吗?例如,你真的了解抽象类,接 口,“implements”关键字,静态方法和静态属性,访问修饰符“protected”吗?甚至许多有经验的开发人员都倒在这些问题的面前。如果你 能充分利用OOP的特征,你就可以节省很多的开发时间。
就是这些。要想成为PHP高手,这是五个最直接而又重要的的方法。
经常在某些论坛和QQ群里看到一些朋友会问“怎样才能学好PHP,怎样才能学好***语言 ”,但别人回答最多的是:从最“简单”的开始。
这个简单也许真的不简单,呵呵。下面我想分享一下自己学习的一些过程。先说些费话,语言组织能力差,说了不少费话,愿意看的就看,不要骂我就行。
其实学习一门新语言并不是太难,重要的是你有没有准备好去学好它,时间的长短和个人的能力和决心有关。黑客界也流行一句话就是“没有入侵不了的计算 机”,这句话大概的意思是说:如果你的技术比维护这台计算机的管理员更胜一筹,那么就能拿下这台计算机甚至能拿下这个管理员管理的所有计算机,如果技不如 人,只能继续学习超过对方。我说这些话的意思就是让准备学习陌生语言朋友一定要下决心去学习,只要你下了决心去学了,就一定能学好,千万不要半途而 废。(退一万步来说,即使是没学好,但你懂的必然比别人多)
了解什么是最简单:
1、网页的基本构成就是html代码,所以必须熟悉HTML/CSS/JS等基本元素
2、熟悉PHP语法,了解PHP和HTML的运行方式,学习将PHP与HTML结合完成简单页面
PHP手册是比较好的入门老师
影响学习进度和程序强大是否的几个可能因素:
1、记忆力
一门语言的强大是否,应该看它的函数库和代码执行效率。每门语言都是有自己强大的函数库,要学好它,就必须得花很多的时间去记忆,良好的记忆力能使 学习达到事半功倍的效果。
2、数学和逻辑思维
这个当然不是绝对影响,因为看开发项目的复杂程度。小的项目不需要太多的数学和逻辑思维能力,但如果是开发类似于财务或大量运算相关项目,这一点就 是非常重要了。
3、有其它语言的基础
“一通百通”,这句话的道理也是不容置疑。都说有C语言基础的人,学习PHP比较容易,我没学过C语言,所以不知道这句话的效果
4、多看别人写的代码
学习别人的长处,补自己的不足,当然不完全为这个我始终相信:一个有组织的团队写出来的程序不会比个人差我PHP入门就是从看代码开始的,我喜欢看 别人写的代码 。(入门是从disucz,PHPWind和国外的phpbb看起,还有就是目前最流行的开源BLOG程序),我尽可能的收集网络上的 PHP开源程序,到目前为止,我收集并下载的PHP开源程序有2GB大小,包括BBS,BLOG,CMS等。我下载并不是为了收藏他们,是学习他们的编程 方式和实现方法,如果自己想实现的功能不知道怎么去实现,我就会学习他们的实现方法,并不是抄袭代码,最终结果是想通过学习,将技术变成属于自己的ASP 我也是以同样的方式学习的(动易和讯的程序及其它ASP开源程序)
5、实践
理论固然重要,但实践必不可少。你理论知识再好,如果不实践,就不能看到理论所产生的结果或效果,并不能使你的记忆深刻,所以不能纸上谈兵
6、恒心
广告不是有句话是这样说的么:“世界上最高的山是自己”,这句话相信朋友们都能理解
过自己这关,其它的都好办
7、找对自己有用的学习方式
这条可以参照4,我的入门是从看代码开始可能有朋友会问:“一开始看那些强大的代码,你能看懂么?”我的学习方式是从“使用”找“学函数”:PHP 的函数太多,短时间不可能记住所有的函数,因为我相信,一个大的项目肯定会使用常见和必须的函数,找到这些函数,才会有重点的学习这些函数,难道你能说写 BBS的函数会写BLOG用的函数少么?难道会写BBS还不会写BLOG么?找对学习方式是要经过多种学习方式的尝试,所以这个只有自己把握,毕竟每个人 的学习方式不一样
8、尽可能的找视屏教程看
别人说十句,还不如一个操作看的明白,这个相信朋友们都有体会吧
9、从项目开始
一定要”逼”自己从写项目开始。任何一个高手的“成长”都是要经历一个过程,这个过程是一步步走过来的,来之不易很多朋友学习PHP的第一个作品几 乎都是“留言簿”,因为是最简单的程序了会写留言簿,也并不能完全代表你已经入门了,也并不代表就会了PHP,我自己开始想以一个“网络书签”作为自己的 第一个作品,但写了基本功能后就没继续了,感觉没多大意思。现在写一个完全正确针对企业的CMS系统,包括针对企业的一些常用功能,我想以这个作为自己 PHP入门的第一个作品
10、了解并学习和PHP有关的技术
真正的高手必须得学习和PHP关联的技术,要想学好PHP,就必须得学习数据库,PHP+MYSQL被认为是“黄金搭档”所以你必须得接触 MYSQL或你认为比较好的数据库,开始设计比较”合理”的数据库,这里的合理就比较广泛了,包括数据库优化和查询优化等等
最后想说的是:“不要依靠别人”没人愿意理会一个新手的提问,因为新手提问的在他们眼里太简单,不想去解释女性朋友很流行一句话是“男人靠的住,母 猪会上树” 引用这句话没别的意思,只是让朋友们知道这句话的意思
还想说的是:“珍惜别人回答的次数”人的忍耐都是有限度的,一定要珍惜这个限度,不要什么问题都去问,有些问题自己花点时间能找到答案的也去问,每 问一次,别人的耐心就减去一次,等你真正需要帮助的时候,正好是别人不愿意回答你的时候,可以想像一下,你失去的太多了
建议的是:“有问题?baidu一下”相信朋友们都已经注意到了,你问的问题,在搜索引擎里都能找到相关的提问,并且有详细的解决方案,你可以使用 搜索引擎来找到自己的答案,何必去问别人呢
目前最大的中文搜索引擎是 baidu.com ,全球的google,当然还有其它的搜索引擎,一个找不到,多试几个,除非你的问题是第一个提问的 ,那么你是幸运的,也可能是你“长相”问题,呵呵,说笑的,不要介意,不过这句话倒是挺流行
祝正准备入门的PHP的朋友能找到适合自己的学习方式,早日成功!!!
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。
(3)尽量减少类的协议中的消息。
(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。
(5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。
如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。
(6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。
(7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。
(8)类应该只表示一个关键抽象。
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响 .
(9)把相关的数据和行为集中放置。
设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。
(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。
朝着稳定的方向进行依赖.
(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。
(12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。
(13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。
规划一个接口而不是实现一个接口。
(14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。
(15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。
这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。
(16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。
(17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。
(18)从你的设计中去除不需要的类。
一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。
(19)去除系统外的类。
系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。
(20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存 在或者尚未发现的某个类中。
(21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。
(22)尽量减少类的协作者的数量。
一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。
(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。
(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。
(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。
当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。
(30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但 不是必须如此。
(31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。
(32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。
(33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。
(34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。
(35)共享字面范围(也就是被同一个类所包含)的对象相互之间不应当有使用关系。
(36)继承只应被用来为特化层次结构建模。
(37)派生类必须知道基类,基类不应该知道关于它们的派生类的任何信息。
(38)基类中的所有数据都应当是私有的,不要使用保护数据。
类的设计者永远都不应该把类的使用者不需要的东西放在公有接口中。
(39)在理论上,继承层次体系应当深一点,越深越好。
(40)在实践中,继承层次体系的深度不应当超出一个普通人的短期记忆能力。一个广为接受的深度值是6。
(41)所有的抽象类都应当是基类。
(42)所有的基类都应当是抽象类。
(43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。
(44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。
(45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。
(46)如果两个或更多个类共享公共接口(指的是消息,而不是方法),那么只有他们需要被多态地使用时,他们才应当从一个公共基类继承。
(47)对对象类型的显示的分情况分析一般是错误的。在大多数这样的情况下,设计者应当使用多态。
(48)对属性值的显示的分情况分析常常是错误的。类应当解耦合成一个继承层次结构,每个属性值都被变换成一个派生类。
(49)不要通过继承关系来为类的动态语义建模。试图用静态语义关系来为动态语义建模会导致在运行时切换类型。
(50)不要把类的对象变成派生类。对任何只有一个实例的派生类都要多加小心。
(51)如果你觉得需要在运行时刻创建新的类,那么退后一步以认清你要创建的是对象。现在,把这些对象概括成一个类。
(52)在派生类中用空方法(也就是什么也不做的方法)来覆写基类中的方法应当是非法的。
(53)不要把可选包含同对继承的需要相混淆。把可选包含建模成继承会带来泛滥成灾的类。
(54)在创建继承层次时,试着创建可复用的框架,而不是可复用的组件。
(55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。
(56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(2)基类是不是派生类的一部分?
(57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。
(58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。
(59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。
(60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。但是,在对逻辑设计作出决策的过程中我们经常用到物理设计准则。
(61)不要绕开公共接口去修改对象的状态。